室内声学特性

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所属分类:音响技术

声波在室内传播过程中,当遇到的界面和障碍的尺寸与声波的波长相比足够大时,声波将按照几何光学反射定律反射。界面不同,反射的结果就不相同,我们希望声场越均匀越好。
当一声源在闭室发声时,声波将向四周辐射,遇到墙面和顶、地板时被吸收一部分,另一部分将反射回来,反射回来的声波遇到墙面等将再被吸收,再次反射,如此下去,在室内形成一个很复杂的声场。由声源直接传播到听者(或传声器)的声音,称为直达声;由界面反射而后到达听者(或传声器)的声音,称为反射声;还有一些经多次反射分布很密、方向不明确、能量更少一些的反射声,专业上称为混响声。在远场,混响声的声强对于该接收点(人耳或传声器)的声音强度起决定作用,而且其衰减的快慢对音质有重要影响。直达声影响声音的亲切感,直达声不够,声音就缺乏亲切感;反射声影响声音的清晰度;混响声主要影响声音丰满度。厅堂中声音之所以好听,是三者配比适当的结果。
影响声音立体高传真重播效果的因素还应考虑隔音、吸音、声场及环境四个方面。隔音的目的是为了防止外来噪声干扰音响效果;室内的墙壁、天花板、地板等材料对声波的反射、吸收的多少均影响原音的重现;理想的室内声场分布应该是均匀的,房间尺寸比例合适是产生均匀声场的必要条件,但并非唯一条件。
音响工作要求室内的声压级按照不同类型的扩声达到一定的值。音乐扩音应达到80~85dB平均声压级;语言扩音为70~75dB;背景音乐则为60~70dB,则不均匀度应控制在±4dB之内。另外,要求电扩声系统具备足够的声增益,室内声场均匀扩散;其次反射声应得到充分、合理的利用,扬声器的辐射特性和摆放位置要合理选定,同时要避免出现回声、颤动回声、声聚焦、声影区以及房间声染色等。

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