声学基础之声场

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所属分类:声学基础

声源产生的声波通过媒体向周围自由场辐射时,声源的周围均称声场,也叫音场。声场有近场和远场之分。

1.近场

近场也称菲涅尔区,指的是声源附近区域,是声波传播速度和声压不同相的声场。在该区内某点的声压是声源上各面传送到该点声压的叠加,在此范围内声波不能看成平行声线,否则就会出现干涉现象,称之为菲涅尔衍射,形成菲涅尔区。

设声场的最大直径为d,波长为λ,近场的区域半径为

声学基础之声场

2.远场

远场也称费朗和费区,表示在均匀面各向同性媒体中远离声源的地域,其间瞬时声压和质点速度同相。在远场中声波与声源之间呈球面状,声源在某点所产生的声压与该点至声源中心距离成反比,并且是声源上各面到达该点声压的叠加,它们是按照平行线传播的,远场区的范围可计算为
声学基础之声场

声场表现为工作环境的形状、前后位置、高度、宽度、深度等项目。要把这些项目很具体的表现出来,声源的位置与聆听者、聆听空间等三者的相互关系必须要达到一个很微妙、恰当的融合才可。

3.声场的定位与质感

定位可以说是声场里面的一种产物,如同在声场中找到每一件乐器的位置。定位是指在声场中指出某些乐器的确切位置。实际应用中声场也可以理解为是乐队、演奏家或歌唱者的位置排列。如果在欣赏过程中觉得厅堂音和空气感足够,就说明声场的设计是合理的。

伴随着声场会出现低音。声场主要依靠设计,低音应该属于创作。目前可以播20Hz的放大器很多,但可以重播20Hz的扬声器却很少。事实上要音箱重播20Hz的频率是很困难的,几乎不可能,只能通过设计声场来发挥低音效果,要求低音厚而非薄,厚者谐波足够,薄者谐波欠量。良好的定位是指除了可闻之外,应可以看见乐器好像“挂”在半空中,具有非常强烈的真实感。

如果要了解定位,那么应先了解乐器重播出的质感。质感就好像一个浮雕,质感又好像一个健康的体格,曲线玲珑浮凸,有骨有肉,如斯体格,乎复何求?

有了声场、低音、定位和质感的认识,进一步则是真实感的探索。真实感是指高度的忠实感,它的真实内涵应该是声场深宽、定位准确、质感美好。

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